
年入两千亿的手游行业如何做会员经济?
年收入2097亿人民币的手游行业中,关于用户心理、用户识别与分级、会员体系搭建、与用户深度绑定的实践经验有许多值得其他行业学习的地方。
非游戏玩家无法理解的数据
据游戏工委的数据显示,2020年国内手游用户仅增长了4.84%,而国...

3000万人预约,英雄联盟手游玩家的赚钱路子到底有多野?
做互联网的人,一定要善于捕捉热点,尤其对于个人创业者,如果真的能从热点中提取到一个冷门变现模式,收入瞬间可以暴涨几倍...

汉服、盲盒、佛系手游….为什么年轻人会喜欢这些?
读懂年轻人是做好营销的基础,年轻人的喜好也变得越发多样化,像是小众服饰逐渐大众化,众多品牌纷纷搭上盲盒,佛系手游越来...

联合黄龄魔性改编《达拉崩吧》,这支品牌H5有点上头
在浮躁的游戏圈,用有文化、有质感、有创意的营销玩法建构起独树一帜的IP形象,从而圈粉年轻玩家,成为年轻人心目中的one pic...

案例详解:微博运营方案该怎么写?
运营方案究竟该怎么写,想必很多新媒体运营萌新们都一知半解。今天,我们以一款手游的微博运营方案为例,来看看运营方案应该...

Q1抖音媒体广告投放分析,哪些行业迎来新爆发?
抖音作为重量级App,对广告主们的产品营销也很重要。这篇文章基于Q1期间(1月1日-3月25日)所追踪到的抖音移动广告情报,从其...

合成类微信游戏「我要当皇上」如何爆火?
合成类的游戏套路也由来已久,目前小游戏榜上有合成山羊的、合成猫咪的……玩法也极其相似,怎么单单就「我要当皇上」这款小游...

狂飙突进的背后,网易如何把吃鸡手游 《终结者2》推向风口?
营销做的再好,产品不行也是白搭。
“无论你怎么苟,怎么躲,怎么跑,最后你都必须拿起枪去面对,生活也是如此。”
这是一个好...

非游戏产品如何建立游戏化的激励体系?
要想提高用户粘性,无非2种做法:要么增强底层结构的趣味性,要么增强中心力。
现在大多数成熟APP都会有一套类似的会员体系...

作为运营,在手游公司扮演的是什么样的角色?
本文作者简单地介绍了手游的情况,以及探讨了运营在手游公司里面的角色扮演,以及工作内容。接下来,作为一个手游运营的老人...

接手企业蓝V后,该如何系统化运营?
当接手一个企业蓝V帐号运营,究竟该从何下手,系统化地开启正常的运营?该如何通过有效的微博活动为企业/产品获取大范围的传...

明星级手游王者荣耀,是如何搭建用户机制来打造社交体系?
本文作者将从产品的角度来看一看,它是如何搭建用户机制来打造社交体系的。
王者荣耀,一款风靡中国的手游,上到99下到刚会...
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