随着乙游的兴起,越来越多的品牌选择和乙游联名,但稍有不测便会引发玩家的不满,来看看品牌应该如果正视玩家的情感,抓住乙游带来的这波热度吧~

近几年,各类品牌与游戏的联名已然成为跨界联名中的黄金搭档。不过要细说门类,乙女游戏似乎成为了品牌的热门选择之一。

根据微博热搜数据显示,喜茶与乙女游戏《光与夜之恋》的联名活动收获了2亿阅读量和7万讨论量,热度可见一斑。

乙游火爆,品牌如何抓住热度?

喜茶光夜联名热度

乙女游戏究竟为何这么火?品牌又该如何抓住这波热度?且听TOP君浅析一下~

01 乙游的吸金力有多强?

乙游,全称乙女(おとめ,本意为未婚年轻女性)向游戏,是一种以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏。

玩家可以在游戏中通过剧情攻略多个角色,攻略对象一般是男性角色。乙游不仅有精致的“卡面”带来视觉刺激,更凭借玩法上的高互动感和情感上的恋爱感大受玩家欢迎。

它最早起源于日本,是广受喜爱的亚文化之一,进入到国内也形成了特有的国乙文化。

目前,叠纸公司出品的《恋与制作人》、腾讯的《光与夜之恋》、网易的《时空中的绘旅人》和米哈游《未定事件簿》被称为国内四大乙游。

其中,《恋与制作人》开服时间最早,也创造了开服即高热度的好成绩,据数据显示2017年其开服次月流水突破3亿,成为当时国产乙游中的元老。

时隔多年,乙游热度依然不减且愈演愈烈,今年年初,多个国产乙游轮番霸占热搜,也被网友戏称为“决战国乙之巅”。

乙游火爆,品牌如何抓住热度?

年初乙游轮番上热搜

前两天,乙游《代号鸢》因南风窗的一篇文章偷偷上了热搜,虽然其缘由在于游戏尺度的探讨,但不难看出乙游的热度已不容小觑。

乙游火爆,品牌如何抓住热度?

代号鸢热搜

今年《恋与制作人》出品公司叠纸推出的《恋与深空》首次将“3D+ACT(动作游戏)”结合,收获了下载量破1000万登顶全球互动叙事手游畅销榜、开服首周流水超1.5亿的好成绩,也再次证明了乙游在女性向游戏市场的强大吸金力。

再来看两组数据:游戏数据分析机构Niko Partners发布的报告显示,亚洲女性玩家正以每年 11% 的速度增长,其贡献的收入约占亚洲游戏市场总收入的23.5%。QuestMobile数据显示,过去一年来,女性群体在移动互联网中的占比持续提高至49.5%而乙游的玩家就像在叠buff,可以说,品牌若是抓住乙游的热度,就是抓住女性玩家消费潜力的吸金石。

02 用心的联名也会滑铁卢

作为女性向游戏市场的吸金石,乙游也成为了众多品牌的联名首选对象,文章开篇的《光与夜之恋》就是个很好的例子。

在今年的联名活动中,喜茶选择了白色情人节这个与恋爱相关的节日开展活动,邀请游戏玩家共赴浪漫之约。

喜茶与光夜的联名活动中,不仅推出了限定包装饮品,消费者们购买饮品还可以获得联名角色透卡、联名喜证等精美周边。

乙游火爆,品牌如何抓住热度?

乙游火爆,品牌如何抓住热度?

乙游火爆,品牌如何抓住热度?

喜茶光夜联名周边(第一弹)

值得注意的是,这些周边的使用方法完美get到游戏玩家的日常习惯。比如透卡通常用于外出游玩时的拍照打卡、联名喜证则将二次元和三次元链接起来,戳心窝子的周边设计也引发了玩家们的狂热购买。

而喜茶的联名活动也在线上线下全面发力:线上,玩家们在微博、抖音、小红书等社媒打卡即有有机会获得精美周边;线下,喜茶还设置了【7家定制主题门店】【321家人形立牌打卡门店】来满足制片人爱好者们的打卡需求。

不过,这次联名也出现了意外,喜茶在收获十足的热度后企图以第二波联动套餐再度收割,却没料到其贩卖周边的司马昭之心引起了消费者们的广泛不满。

乙游火爆,品牌如何抓住热度?

喜茶第二波联动惨招差评

听劝却不完全听的营销方式,让玩家们认为自己没有被用心对待,第一波联动中积累的好感也被消磨。

从品牌做联名的角度看,不仅要考虑到消费者看重的性价比,更要重视玩家们的真切感受。

纵观国内四大乙游的联名活动,可谓是遍布各个品类。TOP君根据官方微博整理发现,四大国乙的联名品牌数量上,《恋与制作人》名列前茅,自2019年开始的联名活动中合作对象数量在30左右,开服较晚的《光与夜之恋》的联名对象数量则在20个左右,也表现优异。

乙游的联名品牌包括但不限于美妆品牌、运动品牌、餐饮品牌、银行卡卡面,甚至景区等等。

根据消费者反馈数量和内容来看,联名方式上礼盒类的联名热度远远少于免费的卡面、线上套装等等。热度可观,品牌们也抓得住,但如何做好联名还需要多加思考。

03 吸收乙游热度的正确姿势

品牌选择乙女游戏作为联名对象,必然是基于其用户画像和自身消费者洞察进行考量。那么在二者高度契合的情况下,联名活动中又为何会引发消费者不满,或是未能收获计划中的热度呢?

TOP君认为,想要真正地吸收乙游的热度,首先要想清楚为什么玩家们钟爱这个游戏。

乙游玩家不是陈腔滥调的“沉迷网络游戏”,而是真正将游戏角色作为精神锚点、将游戏本身作为精神老家。

玩家在游戏中的情感是“养成式”的,角色在剧情中不断进化,玩家也与角色共同肩负剧情中的责任。她们在游戏中能体验到的不仅是一段恋爱故事,更是自身的成长和世界观的重塑。

因此,品牌首先要正视玩家们的情感,游戏角色不仅是角色,更是为消费者的成长伙伴。他们为玩家提供的情绪价值也是关键之一,联名的目的不仅在于增加产品销量,更要沉淀联名的用户资产。

从游戏玩法上看,玩家在游戏中追求沉浸性和可玩性,而这往往也可以由二次元延伸到三次元,也就是从线上延伸到线下。

在这一点上,很多品牌都采取主题门店的方式吸引众多玩家前来打卡,就是一个不错的沟通方式。国内也有许多景区选择乙游作为联名对象,可以吸收一波年轻消费者的免费宣传。

此外,说到底乙游也是一种二次元文化,在周边的设计上既要符合玩家们的应用场景(比如游玩拍照打卡、用餐前将周边与食物合影等等),又要兼顾美观和设定(比如很多玩家爱好乙游也有卡面精美的原因)。

总而言之,大部分乙游玩家都能在虚拟和现实间找到自己的平衡,而品牌与乙游联名,也要兼顾利益和口碑的平衡,不要将乙游的热度付之一炬。

 

作者:TOP君;来源公众号:TopMarketing(ID:TMarketing)

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题图来自 Unsplash,基于CC0协议。

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这世上美好的东西不多,牛起来要人命的你就是其一!
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这就很离谱了,老天爷追着喂饭的主儿~
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  1. 作者的观点很有深度,文章的结构也很清晰,是一篇值得推荐的好文。

  2. 感觉运营就是个苦逼活

  3. 关注作者很久了,看到这篇文章的时候想到了很多点子其实真的是可以运用在日常工作中

  4. 以前吧,觉得行动力很重要,但后来觉得呢,意识更重要,毕竟你连意识都没有,往哪行动呢?后来呢,又觉得认知更重要,你认知不到位,怎么会有意识呢?后来呢,又觉得阅读和吸收很重要,因为可以提高认知;后来呢,又觉得,要想通过阅读和吸收提高认知,那行动力又很重要……算了,还是当咸鱼吧 :-P

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